對于概念藝術,您必須清楚地了解您的主要動機是什么。例如,我想模仿一個女獵人(她是DC Comics的超級英雄),我也想給她一個蒸汽朋克的樣子。所以我在不同的網站上搜索了很多藝術品,當我得到一些想法時,我開始將它們放入參考表中,包括鞋子,身體,面部,面具,頭發,長手套,綁腿等等。盡量簡化你的參考表; 它會幫助你不要在中途迷茫。如果你找不到合適的參考資料,你可以在Photoshop中粗略地繪制它。
縮短和*小化您的參考集合
設計 - 執行
在這一點上,我開始阻擋所有部件,移動東西,直到我獲得一個好的輪廓。大多數時候我只對那些更大塊的東西進行建模。不要對*次嘗試感到滿意 - 嘗試不同的事情。這些應該是快速通過,有助于朝著某個方向移動。要記住的是,你不應該失去主角的感覺,在我的情況下,它是一個超級英雄。我不能讓她成為一個時裝模特或類似的東西。此外,我用明亮的顏色繪制我的停電,這有助于我從遠處看到模型破損。
找出角色的氛圍和阻擋
精煉塊 - 執行
你可以說這是一個細節通過但它還沒有到現階段。我在較小的級別上添加了更多我稱之為"注意點"的角色。這些是吸引觀眾注意力的點。這個步驟將一直延伸到*后,因為你不確定冒充后會有什么樣的東西。
精煉塊并添加注意點
輕松 - 執行
所以我把這個舞臺稱為Light Break舞臺,因為人眼不喜歡空白的東西。在3D中,你需要建模,這意味著如果我們在一個空白的表面上添加一些東西,比如緊身胸衣上的腰帶,或胸前的項鏈,或腰帶上的巨大符號 - 這些東西會阻擋光線并產生陰影,看起來會更有趣。但是添加太多資產也會破壞你的作品。這是關于找到合適的平衡點。
打破平面光與陰影
細節 - 執行
每個雕塑家都喜歡這個舞臺,但事實是,如果你的基礎不正確或者你只是輕松地滿足于此,那么無論你做了多少細節,它都永遠不會正確顯示。可以算作細節的東西 - 縫線上的小褶皺,皮革縫線接縫,小螺絲,鞋帶,帶扣,織物圖案,皮膚毛孔等等。我只添加至少可以從角色中途看到的細節。放入從遠處看不到的許多小細節是沒有意義的。
詳細說明的事情
構成 - 執行
我強烈建議您獲取姿勢參考,特別是如果您正在進行動態姿勢。在我*后的姿勢之前,我通常會快速做三到四個不同的姿勢。它應該是粗糙的 - 我不會花太多時間來改進它們。這只是為了外觀和感覺。然后我開始提煉我*喜歡的那個。做一個姿勢并不意味著你可以做任何有用的姿勢,它應該解釋你的角色 - 在我的情況下它是一個超級英雄所以我不能讓她像一個時裝模特或天使。這沒有意義。還有一件非常重要的事情,即擺出姿勢時,就是行動方式 - 它定義了角色的身體流動,你可以在互聯網上搜索這個。你可以找到更多關于此的內容。
冒充時不要滿意你的*次嘗試
冒充時不要滿意你的*次嘗試
基座 - 執行
基座或基座與你的角色一樣重要。我為這個基座制作了一個速度雕刻視頻: 概念是角色演示/ zbrush的基座。我遵循組成規則。它不僅有助于角色藝術,還可以幫助您進行攝影,啞光繪畫,數字繪畫等。Photoblog有一些值得學習的好東西。主要的是基座應該幫助主角更多地彈出。它本身不應該脫穎而出。觀察玩具人物的基座以獲得額外指導。
基座/基座需要支撐你的主要雕塑 - 它們不應該獨立
相機角度 - 演示文稿
相機角度也有助于定義您的雕塑 - 他/她是多么重要。正如我在圖像中所示,如果你的相機太高,它會定義你的角色有麻煩或弱,而眼睛水平相機意味著主體在那個場景中具有重要價值。較低的攝像機角度意味著主體功能強大。這是我觀察事物的理論。我提到它因為它適合我。