社會上有很多需要3D建模師的,尤其是建筑裝飾公司,他們在工程開始之前需要做建筑效果圖或家庭裝修的效果圖給客戶看。
而且*的動畫正需要發展,*動畫和外國相比有很大的差距,而*并不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術。所以做動漫原畫有很大的發展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學得很精通才能進入這一行。
如果覺得學習有難度,很多教程可以很好的幫助到自己。即便是在一線工作的建模師也是會經常看看教程的。看教程是完全不可恥的!但是需要注意的一點就是,不要過于依賴教程,在遇見瓶頸的時候你是可以多多的去學習的,但是要有自己解決問題的能力。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。
其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,*后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max *新版本是3ds max 2017。