次時代來自日本,指的是下一個時代。次世代建模是次世代游戲建模標準的總稱。 我們今天玩的3A游戲基本都是用次世代建模。下一代建模需要增加模型面的數(shù)量,從簡單粗暴的低多邊形模型升級到復雜復雜的高多邊形模型,并且普遍使用基于物理渲染對紋理的PBR材質(zhì)來追求更逼真的效果。下一代建模的學習過程比較長。 學習者需要掌握建模軟件Maya、3ds max或Blender,然后必須熟悉ZBrush。 掌握高模制作方法后,還需要學習紋理制作軟件PS、Substance Painter或Substance Designer,并學會使用主流渲染器Bamon、Keyshot等進行深度渲染,才能做出比較高的 級下一代模型。