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      位置:培訓問答 > 赤峰3DMax零基礎到建模實戰(zhàn)

      赤峰3DMax零基礎到建模實戰(zhàn)

      日期:2021-09-22 09:01:18     瀏覽:90    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
      核心提示:赤峰室內設計學習 赤峰計算機學習 赤峰職業(yè)技能學習 赤峰電腦設計學習 赤峰零基礎學設計 赤峰零基礎學技能 赤峰零基礎學電腦

      培養(yǎng)目標: 

      1.與企業(yè)完全無縫結合,培養(yǎng)高端專業(yè)型企業(yè)級室內外產效果圖設計師; 

      2.掌握建筑構圖、建筑材質、燈光效果、色調處理等工作技能與經驗; 

      4.掌握不同風格、不同環(huán)境、不同性質建筑的效果圖制作流程及方法。;

      5.掌握建筑模型、建筑渲染、室內外效果圖表現(xiàn)等的制作技巧; 

      6.熟練運用3Ds Max、VRay。



      培訓內容:

      階段

      設計基礎

      1. 室內外設計公司或效果圖公司的組織及構成; 

      2. 效果圖設計師職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃; 

      3. 室內外效果圖設計的工作流程; 

      4. 室內外效果圖設計的具體工作; 

      5. 效果圖設計師應該具備的能力; 

      6. 效果圖人才培養(yǎng)目的和方向; 

      7. 室內外設計中常用的術語。

      第二階段

      3Ds Max軟件

      3Ds Max建模

      1. 3ds max整體出圖思路與流程,對三維進行系統(tǒng)全面的分析;

      2. 室內渲染表現(xiàn)較優(yōu)出圖思路與方案選擇;

      3. 3ds max室內較新建模出圖流程;

      4. 熟練掌握3ds Max的界面布局及設置;

      5. 學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置

      6. 掌握主工具命令面板,掌握3d快捷操作;

      7. 3ds Max 視窗控制、命令面板、菜單、工具欄重點詳解;

      8. 3ds max攝相機室內場景經驗打法;

      9. 掌握3ds Max的坐標系統(tǒng);

      10. 選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用及技巧;

      11. 全面學習3ds Max中的各項專業(yè)建模技能;

      12. 熟練掌握基本模型的創(chuàng)建流程及三維模型的公共創(chuàng)建參數;

      13. 3ds max線條建模循序漸進及3ds max實體修改建模進階;

      14. 3ds max合成建模進階及3ds max高級建模插件進階;

      15. 創(chuàng)建標準三維模型及創(chuàng)建擴展三維模型;

      16. 創(chuàng)建建筑場景模型,門、窗、AEC擴展、 樓梯…

      17. 編輯修改器的類型及使用方法,使用編輯修改器建模;

      18. 二維圖形建模方法及使用二維圖形建模;

      19. 復合對象建模方法;

      20. 創(chuàng)建復合對象、使用布爾運算、創(chuàng)建放樣對象等;

      21. 多邊形建模方法及編輯多邊形對象的子對象;

      22. 面片建模原理及方法、編輯面片對象、面片建模編輯修改器;

      23. 建模綜合實例精解及綜合實戰(zhàn)。

      第三階段

      3Ds Max設計

      效果圖設計

      1. 掌握室內外效果圖、對模型的創(chuàng)建要求線描、淡彩表現(xiàn)室內空間等;

      2. 熟練掌握燈光參數的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法;

      3. 3ds Max燈光技術,標準燈光重點詳解;

      4. spot(聚光燈)、omni(泛光燈)、directional平行光重點參數詳解;

      5. 物理光度學燈光重點詳解;

      6. 重要光度學燈與光域網使用詳解;

      7. radiosity光能傳遞用法與實例;

      8. 渲染面板實用參數詳解;

      9. 掌握3ds Max材質編輯器的使用方法及技巧;

      10. 材質編輯器實用參數詳解;

      11. standard標準材質重點參數詳解;

      12. multi/sub-object多重子材質詳解及blend融合材質詳解;

      13. Advanced Lighting Override高級燈光越界材質詳解;

      14. Architectural建筑材質詳解;

      15. 平板材質編輯器、精簡材質編輯器、材質的貼圖通道;

      16. 3ds Max貼圖的使用:掌握2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法;

      17. diffuse(漫反射通道)、bitmap(位圖類型)與uvwmap貼圖坐標用法;

      18. 一體化場景的多種材質控制技法;

      19. opacity不透明通道用法(各種裝飾物品效果快速制作方法);

      20. gradient ramp漸變類型、fall off(衰減貼圖類型)用法;

      21. reflection(反射)、refraction(折射)、bump凹凸通道用法等;

      22. 3ds max材質貼圖進階實用詳解;

      23. 常用室內類材質max調整技法(金屬類、布料類、玻璃類、石材類、木材類各種等材質的調整技法);

      24. 攝影機進階技術,真實的環(huán)境氣氛、環(huán)境和效果、背景和全局照明;

      25. 設置華麗的效果、鏡頭效果、模糊、亮度和對比度、色彩平衡、膠片顆粒、Hair和Fur

      26. 粒子系統(tǒng)與空間扭曲、粒子流、針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲;

      27. 線性渲染案例及3ds Max渲染技術;

      28. 3ds Max渲染輸出的設置:掌握輸出的頻率和制式概念,輸出文件中鋸齒問題的解決辦法,高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設置,曝光控制在實際渲染輸出中的應用等技巧;

      29. 3ds Max環(huán)境和效果面板的使用:掌握環(huán)境背景、霧效的調節(jié),掌握對體積霧、體積光、火效果、鏡頭光斑的制作技巧等。

      30. 案例分析及項目實戰(zhàn)。

      第四階段

      VRAY渲染

      效果圖設計高級

      3DSMAX高級渲染Vray/效果圖提高:

      VRAY在室內外效果圖方面的渲染技術、完整功能及參數設置詳解;

      VRAY室內外效果圖材質技術、室內燈光調試技術、燈光實例;

      1. vray室內出圖思路與操作流程;

      2. vray燈光渲染參數詳解:vray渲染器調用方法、全局設置參數、圖像采樣、全局照明GI、高級光照貼圖參數、燈光緩存參數、環(huán)境參數、準蒙特卡羅采樣、顏色映射、系統(tǒng)面板參數等;

      3. vray重要燈光參數詳解:

      4. VrayLight 燈光參數詳解與實例講解;

      5. VraySun 太陽光參數詳解與實例講解;

      6. Vray陰影實用參數詳解與實例講解;

      7. vray實用物體、vray平面、vray毛發(fā)、卡通等;

      8. 室內自然光(天光與陽光)設置技法;

      9. 室內裝飾燈光的設置技法;

      10. 各式燈箱、燈柱光效、各式吊燈、吸頂燈、霓虹燈發(fā)光字、射燈筒燈、異型暗藏燈、直型暗藏燈設置技法等;

      11. vray實用材質類型重點參數詳解;

      12. VrayMtl材質、Vray包裹材質、自發(fā)光材質、實用貼圖類型、VrayMap貼圖類型、Vray邊界線貼圖類型、VrayHDRI貼圖類型重點參數詳解;

      13. 24種室內材質調整技法實例詳解;

      14. 拋光大理石、亞面石材快、光亮清漆木材、亞光木材、普通布料快速調節(jié)技法;

      15. 絨布材質、單色窗紗與花紋窗紗質感、絲綢材質質感、不銹鋼、砂鋼、有色金屬、拉絲金屬、置換地毯材質、絨毛材質、清玻與磨砂玻璃、水紋玻璃、龜裂與冰裂玻璃、池水材質、有色液體(飲料)材質、皮革與塑料材質、瓷器材質、鏡子與紙張材質、火焰材質調節(jié)技法等;

      16. 通過案例和實戰(zhàn)掌握室內效果圖Vray渲染應用技術及方法技巧;

      17. 掌握室內裝飾材質調節(jié)和室內全局光照調節(jié);

      18. 掌握室內燈光布置等;

      19. Vray室內效果圖渲染案例實操。

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