可能有很多人也都感覺到過,就是找到一款很好玩的游戲,感觸不是只想著我怎么玩,而是老想我也要開發出類似游戲,抑或在開發中要再加入些什么更有意思的東西,萬一火了呢,我就能成富一代了,豈不美哉?那么,手機小游戲開發學習難不難?
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unity作為游戲開發過程中需要使用到的游戲引擎,前期的時間可以學習基本使用,其中包括游戲對象的創建及基本操作、地形、預設體、材質等基本操作,以及用unity做一個簡單的AR項目。
一個人開發手機游戲不難?答案在這里:用Unity3D很簡單。但是如果想開發比較復雜的游戲就不簡單了,格斗類的游戲不建議做,網游不建議做。飛行類,RPG+簡單的戰斗,休閑小游戲可以做。開發時間取決于你的代碼積累。
如果是個游戲,沒有積累,飛行游戲,不包含復雜功能,一個月內一定能出來,具體是1周還是4周取決于你的能力。如果是第二個游戲,做相同類型的,時間減半。RPG游戲,只有劇情和戰斗的話,也是1個月左右。
如果要包含裝備、技能等系統,時間要拉長幾倍,取決于你做多少系統,一個系統1到4周時間,也是看你的能力。同樣,有代碼積累的,時間至少減半。如果執意要做網游,刪去大部分系統,做簡單的,3個月起步。稍微增加一些系統,準備好1年時間。
與其他行業相比,我國游戲產業形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。同時,游戲網絡化成為全球性的大趨勢,因此,移動互聯網時代的移動端的發展潛力無疑是大的。