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      赤峰室內設計培訓,3Ds max軟件培訓使用多邊形建模工具

      日期:2020-09-20 10:38:52     瀏覽:73    來源:赤峰紅山東方職業技能
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      無疑多邊形建模的優勢非常明顯,首先是它的操作感非常好,3Ds max赤峰室內設計培訓7中為我們提供了許多高效的工具,良好的操作感使初學者極易上手,因為可以一邊做,一邊修改;其次可以對模型的網格密度進行較好的控制,對細節少的地方少細分一些,對細節多的地方多細分一些,使終模型的網格分布稀疏得當,

      后期我們還能比較及時的對不太合適的網格分布進行糾正;再有一點就是用過3Ds max赤峰室內設計培訓的朋友們都會感覺到它的多邊形建模的效率是相當高的。


      凡事有利必有弊,多邊形建模方法雖然優勢很大,但我個人認為還是有一些不足,一是多邊形建模比較擅長表達光滑的曲面,對于創建邊緣尖銳的曲面就顯得有一些吃力,或是效果上打了點兒折扣。再有一點就是當我們創建的模型非常復雜時,物體上的調節點會非常多,這就要求我們要有比較好的把握能力,合理的劃分網格,


      否則作出的模型既不到位,又產生了許多多余的面,其實這點也不能算是什么不足,只不過是對我們的空間構造能力提出了更高的要求而已。


      所以我們說,多邊形建模能力的高低主要體現在兩個方面:對模型結構的把握程度和對模型網格分布的控制。


      多邊形建模的主要命令簡介: Editable Mesh(可編輯網格)、Editable Poly(可編輯多邊形)

      3Ds max赤峰室內設計培訓7中的多邊形建模主要有兩個命令:Editable Mesh(可編輯網格)和Editable Poly(可編輯多邊形),一般我們先創建一個原始的幾何體,再將這個幾何體塌陷成可編輯網格或是可編輯多邊形,然后不斷修改,不斷細分后得到我們想要的模型效果??墒菍τ谶@兩個命令我們到底應該選擇哪一個呢?不要著急,先看看它們兩個到底哪個有優勢。

      新建兩個長方體,然后在修改堆棧中將他們分別塌陷為可編輯網格和可編輯多邊形。打開修改堆棧,可以看到Editable Mesh中包含Vertex、Edge、Face、Polygon和Element五種子物體,而Editable Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未進入子物體之前,我們觀察兩種修改的標簽欄,可以看出Editable Poly中的Subdivision Surface標簽(如圖01所示)是Editable Mesh沒有的,這個標簽中主要用來對整個多邊形物體進行細分。在以前的版本中,我們只能再加一個Msmooth修改才能看到細分的結果。

      再來看看別的標簽面板中有什么不同。

      在Selection卷展欄中,Editable Poly中新增了四個選擇按鈕(如圖02所示),可以使我們在選擇子物體時提高效率,在Edit Geometry卷展欄中,Editable Mesh的每個子物體被選擇時出現的命令都被放在了這個卷展欄中。

      而在Editable Poly中的Edit Geometry卷展欄中只存放了對多邊形整體控制的命令,當選中多邊形子物體時,會出現相應的卷展欄,卷展欄中存放著該子物體所要用到的命令,比如當我們進入Vertex(點)層級時,就會出現Edit Vertices卷展欄(如圖03所示)。

      從上面的簡單的幾點中就可以初步看出Editable Polygon占有非常大的優勢,是建造復雜模型的,也是我們將要重點講解的對象,而且從軟件開發商的角度來看,應該也是側重于Editable Polygon的功能。

      注意:Editable Polygon不能作為修改命令直接指定給幾何體,而是只能先選擇一個幾何體然后將它塌陷成Editable Polygon。具體操作:在修改堆棧列表中的下方空白處單擊鼠標右鍵,在菜單中選擇Editable Polygon即可。


      幾乎所有的幾何體類型都可以塌陷為可編輯多邊形網格,曲線也可以塌陷,封閉的曲線可以塌陷為曲面,這樣我們就得到了多邊形建模的原料多邊形曲面。如果你不想使用塌陷操作的話(因為這樣被塌陷物體的修改歷史就沒了),還可以給它指定一個Edit Poly修改,這是3Ds max赤峰室內設計培訓7中新增加的功能。

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