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      赤峰市3dmax,3D室內效果圖設計制作培訓課程

      日期:2020-08-31 15:53:55     瀏覽:41    來源:赤峰紅山東方職業技能
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      3DMAX課程從基礎的工作界面入手,各知識點循序漸進,互相聯系,結合實戰工作流程,讓學員全面掌握軟件操作的同時并了解在實戰中的使用,其中包含3Dmax軟件基礎、三維基礎建模、實戰建模、效果圖渲染等4大模塊。全面掌握室內效果圖表現實戰工作各環節技術要點。

      3DMAX課程體系

      3Dmax


        學習3dsMax的基礎知識,熟悉界面操作,懂得常用的菜單命令使用,初步了解建筑表現制作流程。


      1:熟悉了解行業形勢和3ds Max工作流程。


        2:3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區、動畫控制區、工作區的界面及操作流程。


        3:3ds Max標準幾何體的創建。


        4:Auto CAD、與3ds Max的交互使用流程。


        5:工作文件的管理。

      建筑表現課


        熟練掌握3ds Max的各種建模技術,能夠勝任一般建筑模型的創建工作。


        1:各種大廳、辦公室的建筑模型制作。


        2:3D和VR燈光以及VR材質。


        3:渲染器參數設置。


        4:建筑渲染案例詳細講解。


      建筑模型課


        建筑模型課


        學習建筑建模的制作,從簡單建筑模型到復雜建筑的學習,對建筑常識、識圖與軟件技術的雙重培養與提升。


        1:能夠準確識讀建筑方案圖以及建筑施工圖,可以熟練使用AutoCAD對施工圖進行編輯處理。


        2:熟悉認知各種建筑類型(別墅、住宅、公共建筑、地形),并使用MAX建模出來。


        3:創建景觀地形模型的方法和步驟。


        4:參考圖片創建模型的方法。

      渲染課


        學習3ds Max/VRay效果圖制作。


        1:講解效果圖的制作流程,渲染后期制作主要程序。


        2:學習構圖的基本知識。


        3:3DMAX標準燈光講解(目標聚光燈,目標平行光 泛光燈)以及3ds Max標準燈光在室外效果圖中的應用。


        4:Vray太陽光,vraysun,vraysky,以及物理相機在室外效果圖中的應用。


        5:掌握3DMAX以及VRAY渲染器進行建筑渲染表現。.


        6:實景模型擺放技巧。


        7:3ds Max/基本材質以及Vray材質和各種燈光的基本使用技巧。


        8:Photoshop對效果圖后期處理的命令以及方法。

      3DMAX和MAYA有什么區別?

      3DMAX和MAYA的區別

      這個問題是學員一直會問的問題,或者問3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些。等一系列比較的問題,今天我們就來給大家詳細說下究竟有什么區別。

      MAX和MAYA都屬于世界的兩款三維軟件

      整個制作的思路和框架理念是基本趨于相同的,也就是說我們都可以在兩款軟件里面進行制作。

      我們以一個角色動畫為例。兩款軟件都需要建模,貼圖,綁定,動畫,渲染等過程,在這兩款軟件里面都可以實現。而且相應的板塊應用基本上是均衡的。沒有像ug這些軟件,建模就非常,細致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三維軟件進行實現。隨著軟件收購的的不斷深化和不斷進步,軟件的區別上也越來越小,但是針對的功能性上卻越來越明細。

      MAYA主要應用在影視動畫。

      MAYA用的多的就是動畫公司,還有做電影公司。影視領域為卓越,因為MAYA開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以在win,linux和oxs上完美運作。當然在項目中更是可以完美的實現項目之間的配合和運作,各個團隊之間可以更好的實現配合,適合影視動畫公司一些大規模的生產運作。

      MAX主要應用在游戲公司,和建筑動畫方面。

      隨著房地產企業的崛起,建筑動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是MAX更為普遍,因為它在這個領域制作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建筑動畫,MAX可以在短時間內做出更好效果,效率比較高,當然用MAX可以做出來,但是可能會花費更多的時間。游戲公司(手游)用MAX的居多,因為游戲制作需要用少的面來進行制作。主要是靠手繪能力 ,當然一些影視級別的游戲公司也會用MAYA多因為要表現物體更多的細節。MAX早進入*的,一般是一個人完成所有的項目,MAX的強大之處在于其完善的,自由的插件系統可以完美的彌補很多不足。

      而且目前國際上的游戲公司還是用MAX來制作游戲。

      還有MAX是接近一個成形的工具,對特定的行業和領域,比如建筑,游戲等 功能很優化,也很簡潔,可以直接拿來就用。比如像做室內渲染一樣,不會像MAYA里面渲染一樣那么復雜,直接數據可以拿來用,可以很快的渲染出想要的效果。但是MAX想實現比較復雜的,有難度系數的,高端的功能,則需要開發各種插件來進行完善和彌補。所以對于一般大型的企業或者項目生產部,就不太適合。

      上手難易度:MAX要稍微簡單一些,公司里面用中文居多。MAYA稍微要難一些,項目中一般用英文,所以剛開始學習建議用英文。

      操作方面:MAX操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。MAYA操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長補短。

      當然軟件只是一個工具,不管用哪款軟件,都可以表現出很優質的作品,主要還要看自身的技術和功力!

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