Imageware逆向培訓大綱
產品逆向專業 (Imageware)
TH03
產品逆向高級班
逆向工程原理,抄數設備介紹,Imageware點云前期處理,抄數線編輯,坐標對齊與定位原理及方法。點云、3D曲線、2D曲線的內部要素及創建方法。群組、圖層、各種顯示技巧的運用。曲面造型設計的方法與技巧,高級自由曲面設計及拆分的經驗與技巧。各種光學與數學結合的曲面品質檢測與合理性分析及相關的報表處理
30天
3800
招生對象:有一年或以上的從事產品設計的工程師
就業崗位:逆向工程師
Imageware 教學大綱
*章*節:Imageware的認識
1.界面介紹文件操作編輯 2.圖標及介面設置
3.自定義快捷鍵設置系統顏色 4.自定義工具欄指令調出的方法彈出菜單對象顯示
第二節: Imageware操作
1.視圖的操作數據簡化點云對齊 2.創建點構建點特征
3.提取點云分離(析出) 4.點云剖切面(特殊點云)多邊形化點云顯示
第三節: Imageware曲線
1.曲線的生成方法 2D曲線 3D曲線 2.由點擬合曲線由面析出曲線
3.編輯曲線(橋接.倒圓.偏置.延伸.光順.修剪) 4.編輯曲線點編輯曲線方向
第四節: Imageware曲面
1.平面 2.由點云擬合成曲面
3.由線創建曲面 4.掃描、編輯、匹配、合并、剪切和自由編輯曲面
第五節: Imageware分析
1.點的分析 2.曲線的曲率分析 3.曲線的鏈續性分析
4.曲線與點云,線的差異分析 5.曲面的連續性分析 6.曲面與點云的差異分析
第六節:結合實例指令運用:車燈制作
點云顯示 本節主要講解 點云的擺正,掃描與延延方向延伸命令, 修剪曲面技七的講解 車燈曲面
車燈點云與曲面的對比 點云與曲面的比對能讓我們更清楚的看到是否能達到 我們抄數的要求
盒子點云
倒角與曲面的延伸以及修剪技巧
盒子曲面與點云的對比
球頭點云
球頭實例是以點云來構建曲面的例子,主要是用點來制做 出最接近的曲面,然后進行整修來達到抄數的要求精度
球頭曲面
球頭點云與曲面的對比
鞋楦點云
根據抄數出來的點云來曲建曲面 以及分曲面的光順度是否達標還有就是曲面這一塊的調節
鞋楦曲面
鞋楦曲面與點云的對比
第十節:結合實例指令運用:電鉆
電鉆點云 結合之前所學過的指令來進行細節花紋的制作及曲面的構建順序及方法電鉆三角網格魚點云
根據點云構面同時學習如何進行點云的拆分來達到曲面的創建
魚三角網格
魚曲面
第十二節;結合實例指令運用:眼鏡
眼鏡點云
講解針對兩邊相同產品的制作技巧以及點去的擺正
眼鏡點云與曲面的對比
第十三節:結合實例指令運用:公仔
公仔點云、
從頭到解分出析出大面與小面的共同之處來建立出整套產品結合出來的公仔效果
公仔三角網格
公仔曲面與點云的對比
第十四節:結合實例指令運用:機器人頭
機器人頭點云
總合前幾節所學習的 做出這款以點和規則曲面的結合 機器人頭三角網格機器人曲面機器人曲面與點云的對比
第十五節:學員總結 米奇頭
米奇頭點云:
畢業練習題