廣州MAYA動畫標準培訓班
課程目標:
為今后網絡游戲行業及影視動漫行業培養急需的高素質的設計與制作人才。無論在游戲公司、影視制作公司、動漫制作公司、廣告公司、出版社或企業,他們都能夠獨立勝任游戲開發、CG制作、藝術總監、多媒體設計師及電腦平面設計師等專業工作。
學習軟件:
MAYA + + Premiere 課程內容:
課程名稱
學習效果
學習內容
入門與基本操作
三維動畫及數字角色動畫的發展與前景;
簡述三維動畫在maya中的制作流程;
Maya的界面介紹與入門;
基本變換工具的操作


系統的講解三維軟件中的各種主流建模技術;
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技術入門;
深入Polygon建模;


了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技術入門;
創建與編輯NURBS曲線
創建NURBS曲面



了解細分曲面的原理,掌握細分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv NURBS建模技術;
材質
紋理
渲染
UV編輯





材質與紋理的概念:
各種材質類型的應用范疇,熟練掌握各種材質的屬性;
2D與3D紋理的特征,掌握紋理貼圖坐標的應用;
綜合練習:玻璃材質、金屬材質、布料材質、釉質材質等;
認識多邊形UV,UV的映射及UV點的編輯;
掌握maya中各種燈光類型的應用;
關鍵幀動畫
路徑動畫
角色動畫


二維動畫的概述與發展概況;
二維動畫與三維動畫的聯系;
路徑動畫的應用;
綜合練習:影視、廣告片頭;
認識maya的骨骼,骨骼的創建與設定;
理解IK與FK;
掌握柔蒙與剛蒙;
掌握約束功能;
分析與理解:
不同性別、年齡、心情、體重、行業等人物在運動時特征;
四足動物動畫原理與人體動畫原則的聯系;
四足動物的運動要點;


學習maya的皮毛、布料、繪畫等特殊功能
后期特效與合成


全面學習AE、Premiere等影視后期的特效、摳像、合成、聲音同步、影片剪輯等;
全脫產白班 (25天時間) 周一至周五上課
上課時間:
09:00-12:00
14:00-17:30
晚班 (8周時間)分為兩個晚班:
周一、三、五晚上 周六全天
周二、四、六晚上 周日全天
上課時間:
晚上:19:00-21:30
白天:09:00-12:00
14:00-17:30 除了我們大綱規定的課時以外其它時間我中心歡迎您多來上機練習,上機時間充足,學習效果會更好。
學生作品:
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