動漫游戲產業顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。動漫游戲產業涵蓋了狹義的動漫產業,等于廣義的動漫產業。"動漫游戲產業"的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯動關系。因其具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,因為有著廣泛的發展前景,被譽為21世紀的朝陽產業。
*扶持,動漫游戲產業被譽為"21世紀新興朝陽產業"
為了扶持動畫產業的發展,近兩年來*廣電總局建立了17個*影視動畫產業基地,并撥出專項巨資用于扶持*動畫原創產品生產、技術服務等。*文化部出臺的《關于扶持動漫產業發展的若干意見》指出,近年來國產動漫產品的數量大幅增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,*動漫"走出去"步伐加快。
2016年7月,為貫徹落實習近平總書記系列講話精神、培育與踐行社會主義核心價值觀、弘揚**傳統文化、繁榮動漫創作,在*財政的支持下,文化部產業司在*文化產業項目服務平臺發布了《2016年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選項目的通知》,該計劃將"扶持計劃支持社會效益突出、弘揚社會主義核心價值觀、傳播當代*價值觀念、體現*文化精神、反映*人審美追求,思想性、藝術性、觀賞性 有機統一的*動漫作品。"旨在"充分發揮*動漫產品對社會公眾特別是青少年的巨大影響力和教育宣傳作用,培育和踐行社會主義核心價值觀、弘揚**傳統文化"。通知中公布了2016年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選項目名單,其中《彩虹寶寶》等20個動漫項目入選了"產品類"名單,而《奔向月球》等30個動漫項目則入選了"創意類"名單。
2017年2月,《文化部"十三五"時期文化發展改革規劃》提出:推動*國際網絡文化博覽會、*國際動漫游戲博覽會等重點文化產業展會市場化、國際化、專業化發展;支持原創動漫創作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創意和品牌,持續推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣。推進動漫游戲產業"一帶一路"國際合作。拓展與"一帶一路"沿線*的文物保護與考古合作,建設"一帶一路"文化遺產長廊。
2018年11月,*統計局正式發布了《戰略性新興產業分類(2018)》,在這份新的統計目錄中,將"數字創意產業"納入*統計局"戰略新興產業分類"。其中,游戲、動漫產業也出現在"數字創意產業"列表中。
*動漫產業市場興起晚,行業還處于起步階段,它面臨著一個嚴重問題,就是相關人才缺乏,高校培養速度跟不上。動漫游戲產業屬于動漫產業的一種衍生產業,近幾年,隨著市場形勢的發展,動漫游戲產業越來越受*和社會的廣泛關注。