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      深圳跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

      深圳跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

      授課機(jī)構(gòu): 深圳匯眾

      課程價格: 請咨詢客服

      開班時間:隨到隨學(xué)

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      課程介紹

      發(fā)布日期:2020-08-15 11:45

      跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

      一、適用學(xué)員

      針對應(yīng)屆在校生;0基礎(chǔ)游戲開發(fā)愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進(jìn)階的職場人;

      二、課程課時及價格

      500個課時,32800元

      三、授課類型

      全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

      四、課程介紹

      本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。

      課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。

      課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

      五、課程特點(diǎn)

      專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來、利于長期發(fā)展

      1、競品特點(diǎn)一:短時間畢業(yè),沒有打好基礎(chǔ),學(xué)生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。

      2、我們的特點(diǎn)一:通過自主引擎的講解,讓學(xué)生對游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識,并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強(qiáng)大的同時,還不用拘泥于這款引擎。

      3、競品特點(diǎn)二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因?yàn)楣就鶗瑫r開發(fā)多個項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時,隨時可以頂替。

      4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個游戲及VR產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,技能上沒有缺陷。可以很快的發(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來發(fā)展不可限量

      六、2D游戲開發(fā)課程大綱

      9.0跨平臺游戲開發(fā)專業(yè)大綱
      課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標(biāo)課時課堂案例講解
      2D游戲開發(fā)(500課時)K1模塊(160課時)面向過程的程游戲開發(fā)(80課時)C語言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運(yùn)算符的優(yōu)先級、結(jié)合性和使用,進(jìn)制之間的轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)在變量中的存儲。12猜數(shù)字游戲
      問題解決步驟,編程語言實(shí)現(xiàn)三大結(jié)構(gòu)的形式
      12
      數(shù)組類型的引入,數(shù)組的定義和使用方式
      16斗地主的發(fā)牌邏輯
      俄羅斯方塊邏輯
      指針數(shù)據(jù)類型的定義和使用,函數(shù)的定義和使用,基于三種參數(shù)傳遞,傳遞和修改游戲數(shù)據(jù);實(shí)現(xiàn)對字符串的常見操作;函數(shù)重載,函數(shù)指針和引用類型
      28金手指工具的制作
      結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的設(shè)計和使用,枚舉、聯(lián)合體數(shù)據(jù)類型的定義和使用。文件操作4玩家數(shù)據(jù)的讀取和地圖數(shù)據(jù)的讀取
      函數(shù)式編程,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實(shí)現(xiàn)8推箱子/飛行射擊
      面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)(40課時)C++語言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
      4回合制戰(zhàn)斗邏輯
      面向?qū)ο蟮暮诵乃枷?面向?qū)ο缶幊虝r抽象和描述問題的角度。封裝性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,成員訪問權(quán)限設(shè)計,構(gòu)造析構(gòu)函數(shù),靜態(tài)成員,友元等的知識。20
      繼承性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,基類和派生類之間的關(guān)系
      派生類的構(gòu)造與析構(gòu),多重繼承和虛基類等的知識
      多態(tài)性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,純虛函數(shù)和抽象類等知識。
      8
      數(shù)據(jù)類型參數(shù)化的背景,函數(shù)模板和類模板的定義和使用4
      動態(tài)、靜態(tài)鏈接庫的使用和開發(fā)4
      數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
      (36課時)
      順序表管理數(shù)據(jù)元素的思想,鏈表管理數(shù)據(jù)元素的思想8迷宮游戲?qū)ぢ?br/>背包系統(tǒng)
      隊(duì)列和棧存儲和管理數(shù)據(jù)元素的思想4
      樹的基本概念,排序二叉樹8
      vector、deque、list、stack、queue、map容器的實(shí)現(xiàn)原理,熟練使用增刪改查所對應(yīng)的成員函數(shù);8
      冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
      仿函數(shù)的概念4
      K1考試(4課時)在線考試4K1考試為在線考試
      K2模塊
      (120課時)
      windows+DirectX底層開發(fā)(36課時)窗口創(chuàng)建以及消息機(jī)制,游戲的消息循環(huán),調(diào)試窗口輸出調(diào)試信息、字符集、數(shù)據(jù)類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
      GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
      鼠標(biāo)和鍵盤的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)動畫及類的封裝,UI邏輯12
      游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān)(24課時)坐標(biāo)系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
      塔防游戲?qū)ぢ?br/>導(dǎo)彈追蹤
      射箭游戲
      碰撞和反彈的實(shí)現(xiàn)4
      物理效果的實(shí)現(xiàn)4
      AI中的尋路算法廣度深度優(yōu)先尋路,
      AStar尋路,Navmesh尋路
      4
      游戲框架設(shè)計
      (20課時)
      設(shè)計模式的編寫12框架設(shè)計
      系統(tǒng)及管理類的編寫8
      K2項(xiàng)目(40課時)K2項(xiàng)目使用win32底層+DX實(shí)現(xiàn),使用LUA實(shí)現(xiàn)UI加10分40獨(dú)立制作2D項(xiàng)目
      K3模塊
      (220課時)








      Cocos2dx基礎(chǔ)
      (80課時)
      引擎的安裝和工程創(chuàng)建、游戲工程結(jié)構(gòu)、引擎基礎(chǔ)概念和設(shè)計框架、游戲坐標(biāo)系、調(diào)度器、精靈及動作、序列幀動畫和骨骼動畫、事件處理機(jī)制、文本顯示、場景切換、異步加載、本地數(shù)據(jù)存儲和瓦片地圖等。物理知識http短鏈接40跑酷游戲
      消消樂游戲
      坦克大戰(zhàn)
      CocosCreator工具
      CocosCreator制作UI過程和導(dǎo)入。
      20棋牌游戲斗地主
      棋牌游戲制作流程。20
      Cocos2dx-LUA(40課時)LUA常規(guī)語法及在cocos中的使用40使用LUA實(shí)現(xiàn)小游戲
      Cocos2dx-js
      (40課時)
      js常規(guī)語法及在cocos中的使用,并學(xué)會微信小游戲的制作流程40微信小游戲-2D打飛機(jī)
      白鷺引擎(20課時)掌握白鷺引擎的使用20制作H5游戲
      K3項(xiàng)目(40課時)K3項(xiàng)目選擇cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。40

      3D游戲開發(fā)課程大綱

      9.0跨平臺游戲開發(fā)專業(yè)大綱
      課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標(biāo)課時課堂案例講解
      3D游戲開發(fā)(360課時)K4模塊
      (120課時)
      3D圖形學(xué)(80課時)3D基本圖形繪制、地形、攝像機(jī)、光照、貼圖、模型、動態(tài)模型、粒子系統(tǒng)、碰撞檢測、鼠標(biāo)拾取80獨(dú)立開發(fā)3D游戲
      Shader基礎(chǔ)(40課時)頂點(diǎn)著色器、像素著色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
      K5模塊
      (240課時)
      Unity3D入門(28課時)c++與C#的區(qū)別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
      平衡球項(xiàng)目16
      UGUI
      (36課時)
      UI控件的使用
      自定義控件Tabtree
      12RPG游戲UI實(shí)現(xiàn)及擴(kuò)展
      編輯器擴(kuò)展12
      完整游戲UI案例制作12
      Unity3D核心技術(shù)(48課時)動畫狀態(tài)機(jī)、尋路12秘密潛行
      TPS第三人稱射擊游戲
      秘密潛行游戲案例16
      熱更新技術(shù)20
      VR技術(shù)(16課時) HTCVIVE的項(xiàng)目制作16VR投籃游戲
      AR技術(shù)(16課時)unity3d  Vuforia的項(xiàng)目制作16AR卡片兒童游戲
      常用插件(20課時)游戲開發(fā)中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實(shí)現(xiàn)
      服務(wù)器技術(shù)(56課時)底層Socket實(shí)現(xiàn)、多線程20底層獨(dú)立實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
      MySQL數(shù)據(jù)庫16實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)存儲
      U3D中實(shí)現(xiàn)通信20使用插件或Newwork實(shí)現(xiàn)通信
      K4項(xiàng)目(20課時)K4項(xiàng)目選擇Unity引擎完成20

      七、教學(xué)優(yōu)勢

      "賦能式"線下+線上教育模式

      1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)

      2、以線下教師為核心,按照每個學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個人的"因材施教"

      3、以線上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識結(jié)構(gòu)

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