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      深圳跨平臺游戲開發+培訓

      深圳跨平臺游戲開發+培訓

      授課機構: 深圳匯眾

      課程價格: 請咨詢客服

      開班時間:隨到隨學

      上課地址: 請咨詢客服

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      課程介紹

      發布日期:2020-08-15 11:45

      跨平臺游戲開發+培訓

      一、適用學員

      針對應屆在校生;0基礎游戲開發愛好者;亟待入行的新人;自驅進階的職場人;

      二、課程課時及價格

      500個課時,32800元

      三、授課類型

      全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

      四、課程介紹

      本套課程分為自主引擎開發、UNITY3D引擎開發兩大專業

      課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學員獨立開發一套適合自己游戲風格的引擎。再帶領學生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應用,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲企業競相追逐的人才。

      課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。

      五、課程特點

      專業一技術深度高、專業二面向未來、利于長期發展

      1、競品特點一:短時間畢業,沒有打好基礎,學生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學生理解,勉強就業也只能給是一名引擎操作員。

      2、我們的特點一:通過自主引擎的講解,讓學生對游戲系統組成有較深刻的認識,并親自完成功能的編寫,讓學生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。

      3、競品特點二:只學一門引擎,在公司發展比較受局限。因為公司往往會同時開發多個項目,使用多種引擎。當其他組缺人時,隨時可以頂替。

      4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學習,讓學生在整個游戲及VR產品開發領域,技能上沒有缺陷。可以很快的發展成公司核心員工。另外學習了Unreal技術,意味著你贏在了起跑線,將來發展不可限量。

      六、3D游戲開發課程大綱

      9.0跨平臺游戲開發+專業大綱
      課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標課時課堂案例講解
      3D游戲開發(500課時)K1模塊(160課時)面向過程的程游戲開發
      (80課時)
      C語言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運算符的優先級、結合性和使用,進制之間的轉換,數據在變量中的存儲。12猜數字游戲
      問題解決步驟,編程語言實現三大結構的形式
      12
      數組類型的引入,數組的定義和使用方式
      16斗地主的發牌邏輯
      俄羅斯方塊邏輯
      指針數據類型的定義和使用,函數的定義和使用,基于三種參數傳遞,傳遞和修改游戲數據;實現對字符串的常見操作;函數重載,函數指針和引用類型
      28金手指工具的制作
      結構體數據類型的設計和使用,枚舉、聯合體數據類型的定義和使用。文件操作4玩家數據的讀取和地圖數據的讀取
      函數式編程,實現游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實現8推箱子/飛行射擊
      面向對象的游戲開發
      (40課時)
      C++語言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
      4回合制戰斗邏輯
      面向對象的核心思想,面向對象編程時抽象和描述問題的角度。封裝性在C++中的實現方式,成員訪問權限設計,構造析構函數,靜態成員,友元等的知識。20
      繼承性在C++中的實現方式,基類和派生類之間的關系
      派生類的構造與析構,多重繼承和虛基類等的知識
      多態性在C++中的實現方式,純虛函數和抽象類等知識。
      8
      數據類型參數化的背景,函數模板和類模板的定義和使用4
      動態、靜態鏈接庫的使用和開發4
      數據結構與算法
      (36課時)
      順序表管理數據元素的思想,鏈表管理數據元素的思想8迷宮游戲尋路
      背包系統
      隊列和棧存儲和管理數據元素的思想4
      樹的基本概念,排序二叉樹8
      vector、deque、list、stack、queue、map容器的實現原理,熟練使用增刪改查所對應的成員函數;8
      冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
      仿函數的概念4
      K1考試(4課時)在線考試4K1考試為在線考試
      K2模塊
      (120課時)
      windows+DirectX底層開發(36課時)窗口創建以及消息機制,游戲的消息循環,調試窗口輸出調試信息、字符集、數據類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
      GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
      鼠標和鍵盤的響應,實現動畫及類的封裝,UI邏輯12
      游戲數學和物理相關
      (24課時)
      坐標系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
      塔防游戲尋路
      導彈追蹤
      射箭游戲
      碰撞和反彈的實現4
      物理效果的實現4
      AI中的尋路算法廣度深度優先尋路,
      AStar尋路,Navmesh尋路
      4
      游戲框架設計(20課時)設計模式的編寫12框架設計
      系統及管理類的編寫8
      K2項目(40課時)K2項目使用win32底層+DX實現,使用LUA實現UI加10分40獨立制作2D項目
      K3模塊
      (220課時)








      Unity3D入門(28課時)c++與C#的區別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
      平衡球項目16
      UGUI(32課時)UI控件的使用
      自定義控件Tabtree
      12RPG游戲UI實現及擴展
      編輯器擴展12
      完整游戲UI案例制作8
      Unity3D核心技術
      (48課時)
      動畫狀態機、尋路12秘密潛行
      TPS第三人稱射擊游戲
      秘密潛行游戲案例16
      TPS第三人稱射擊游戲案例20
      VR技術(16課時) HTCVIVE的項目制作16VR投籃游戲
      AR技術(16課時)unity3d  Vuforia的項目制作16AR卡片兒童游戲
      常用插件(20課時)游戲開發中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實現
      K3項目(60課時)K3項目選擇Unity引擎完成60

      次世代游戲開發+課程大綱

      課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標課時課堂案例講解
      次世代游戲開發(360課時)K4模塊
      (160課時)
      3D圖形學(80課時)3D基本圖形繪制、地形、攝像機、光照、貼圖、模型、動態模型、粒子系統、碰撞檢測、鼠標拾取80獨立開發3D游戲
      Shader基礎(40課時)頂點著色器、像素著色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
      U3D(40課時)U3D熱更新技術、Assetbundle打包、MVC框架40工坊項目
      K5模塊
      (200課時)
      Unreal入門(28課時)Unreal和U3D的區別4休閑物理3D游戲
      基本藍圖技術8
      藍圖實現平衡球項目16
      Unreal藍圖詳解(60課時)使用藍圖實現Unreal人稱射擊20人稱和第三人稱游戲藍圖實現
      使用藍圖實現Unreal第三人稱射擊20
      完整游戲UI案例制作20
      Unreal C++實現(20課時)使用藍圖實現Unreal人稱射擊20人稱和第三人稱游戲C++實現
      VR技術(16課時) HTCVIVE的項目制作16樣板間交互制作
      服務器技術(56課時)底層Socket實現、多線程20底層獨立實現網絡服務器
      MySQL數據庫16實現游戲數據存儲
      Unreal中實現通信20使用插件或Newwork實現通信
      K4項目(20課時)K4項目選擇Unreal引擎完成20

      七、教學優勢

      "賦能式"線下+線上教育模式

      1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

      2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監督指導,實現個人的"因材施教"

      3、以線上教學為拓展,在"云課堂"收集海量行業大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構


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