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      4008508622

      全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

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      杭州動畫制作與引擎實(shí)時渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)

      杭州動畫制作與引擎實(shí)時渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)

      授課機(jī)構(gòu): 杭州匯眾教育

      課程價(jià)格: 請咨詢客服

      開班時間:隨到隨學(xué)

      上課地址: 請咨詢客服

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      課程介紹

      發(fā)布日期:2025-03-13

      動畫制作與引擎實(shí)時渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)

      一、適用學(xué)員

      針對應(yīng)屆在校生;2基礎(chǔ)動畫制作與引擎實(shí)時渲染設(shè)計(jì)愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進(jìn)階的職場人;

      二、課程課時及價(jià)格

      504個課時,32800元

      三、授課類型

      全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

      四、課程介紹

      動畫制作與引擎實(shí)時渲染設(shè)計(jì)專業(yè)

      課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識

      虛幻4是一套為使用實(shí)時技術(shù)的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動項(xiàng)目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨(dú)樹一幟。

      課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

      五、課程特點(diǎn)

      專業(yè)一動畫基礎(chǔ)扎實(shí)、技術(shù)方向完整 專業(yè)二:動畫技術(shù)+UE4實(shí)時渲染技術(shù)=個人動畫片

      1、競品特點(diǎn)一:將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會,但什么都做不好

      2、競品特點(diǎn)二:動畫制作作為輔助課程,只開設(shè)2個月的Maya動畫部分,學(xué)員只掌握了如何用maya制作動畫,但動畫的規(guī)律和原理根本來不及消化,學(xué)員很難在動畫崗位上就業(yè),也很難有很好的長期發(fā)展

      3、我們的特點(diǎn)一:首先系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動畫原理,再根據(jù)動畫片的需求學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)人物、動物的動作,由于學(xué)員具備了很好的動畫基礎(chǔ),再通過教授游戲動畫中的規(guī)范,學(xué)員可以快速掌握游戲動畫制作技能,由于始終在學(xué)習(xí)動畫制作,學(xué)員的技術(shù)一直處于疊加式增長,有利于學(xué)員長期發(fā)展。

      4、我們的特點(diǎn)二:專業(yè)二行業(yè)首創(chuàng)的引擎實(shí)時動畫課程,專業(yè)一掌握的動畫技術(shù)與UE4引擎實(shí)時動畫技術(shù)的結(jié)合,學(xué)員可以獨(dú)立完成自己的動畫片,這樣的人才對于企業(yè)的吸引力巨大

      六、三維動作設(shè)計(jì)專業(yè)課程大綱

      模塊名稱時間課時課程內(nèi)容學(xué)習(xí)目標(biāo)
      模塊Maya軟件基礎(chǔ)第1天4軟件基礎(chǔ)通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
      第2天4
      第二模塊動漫模型制作第3天4動漫場景模型制作掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。
      第4天4
      第5天4
      第6天4
      第7天4
      第8天4
      第9天4
      第三模塊材質(zhì)渲染基礎(chǔ)第10天4學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法此階段通過場景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果;
      第11天4
      第12天4燈光渲染基礎(chǔ)此階段通過實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會如何處理材質(zhì)與貼圖。
      第13天4
      第14天4
      第15天4
      第16天4
      第17天4
      第18天4
      第19天4
      第20天4
      第21天4
      第四模塊maya綁定基礎(chǔ)第22天4機(jī)械綁定講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定
      第23天4
      第24天4
      第25天4
      第26天4
      第27天4
      第28天4卡通角色綁定講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用
      第29天4
      第30天4
      第31天4
      第32天4
      第33天4
      第34天4面部表情綁定掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
      第35天4
      第36天4
      第37天4
      第五模塊動畫運(yùn)動規(guī)律第38天4運(yùn)動規(guī)律本模塊著重學(xué)習(xí)動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動作/過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎(chǔ)。
      第39天4
      第40天4
      第41天4
      第42天4
      第43天4
      第44天4
      第六模塊角色動畫第45天4走路、跑步本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動畫的制作。
      第46天4
      第47天4
      第48天4
      第49天4
      第50天4
      第51天4跳躍、搬重物、投擲掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動畫,重點(diǎn)角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握;
      第52天4
      第53天4
      第54天4
      第55天4
      第56天4
      第57天4口型、表情、對話制作口型及表情動畫的基本要點(diǎn),口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。
      第58天4
      第59天4
      第60天4
      第61天4
      第62天4
      第63天4
      第64天4
      第七模塊AE基礎(chǔ)知識第65天4AE合成掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。
      第66天4
      第67天4
      第68天4
      階段考核階段K1考核第69天4階段K1考核
      第70天4
      第71天4
      第72天4
      第73天4
      第74天4
      第75天4
      第76天4
      第77天4
      第78天4
      第79天4
      第80天4
      第81天4
      第82天4
      第八模塊3Ds Max軟件基礎(chǔ)第83天4軟件基礎(chǔ)通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。
      第84天4
      第九模塊骨骼綁定第85天4max骨骼綁定掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。
      第86天4
      第87天4
      第88天4
      第十模塊動畫基礎(chǔ)第89天4角色待機(jī)動畫掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動的肉感
      第90天4
      第91天4走路、跑步動畫掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。
      第92天4
      第93天4跳躍、空翻動畫掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理
      第94天4
      第十一模塊技能動畫第95天4角色受擊及死亡動畫掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理
      第96天4
      第97天4連擊動畫設(shè)計(jì)分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫
      第98天4
      第99天4
      第100天4
      第101天4
      第102天4
      第103天4
      第104天4
      第105天4
      第106天4
      第107天4角色展示動畫學(xué)習(xí)展示動畫的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用
      第108天4
      第十二模塊四足\多足動畫第109天4四足/多足/人馬動畫四足動物跑步的關(guān)鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動規(guī)律,尾巴的運(yùn)動。
      第110天4
      第111天4
      第112天4
      第113天4
      第114天4
      第十三模塊UE4引擎動畫展示第115天4UE4引擎動畫展示掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出
      第116天4
      階段考核階段K2考核第117天4階段K2考核
      第118天4
      第119天4
      第120天4
      第121天4
      第122天4
      第123天4
      第124天4
      第125天4
      第126天4

      UE4引擎實(shí)時動畫設(shè)計(jì)專業(yè)課程大綱

      章節(jié)名稱名稱時間課時章節(jié)內(nèi)容
      實(shí)時動畫流程Ue4基礎(chǔ)第1天4UE4的安裝、工程創(chuàng)建、界面介紹
      第2天4BSP模型創(chuàng)建、幾何體編輯、場景原型設(shè)計(jì)
      第3天4Ue4燈光創(chuàng)建與屬性調(diào)節(jié)
      第4天4Ue4PBR材質(zhì)基礎(chǔ)設(shè)置
      第5天4maya場景文件導(dǎo)出設(shè)置、Ue4場景資源導(dǎo)入與整合
      Ue4地形系統(tǒng)第6天4Ue4地形創(chuàng)建、Ue4地形材質(zhì)制作
      第7天4Ue4植被系統(tǒng)
      第8天4案例-Ue4場景創(chuàng)建實(shí)例
      動畫設(shè)置與導(dǎo)出第9天4maya骨骼基礎(chǔ)
      第10天4maya動畫綁定規(guī)則
      第11天4mayaBlendshape動畫設(shè)置
      第12天4maya動畫導(dǎo)出設(shè)置、maya相機(jī)動畫制作與輸出
      第13天4Alembic(abc)數(shù)據(jù)導(dǎo)出
      第14天4Ue4動畫導(dǎo)入設(shè)置、動畫編輯器詳解
      第15天4Ue4相機(jī)類型,相機(jī)動畫設(shè)置\Matinee/Sequenc關(guān)鍵幀動畫制作
      第16天4Livelink實(shí)時動畫預(yù)覽
      第17天4案例-完整動畫鏡頭實(shí)例
      第18天4案例-完整動畫鏡頭實(shí)例
      影視實(shí)拍結(jié)合第19天4摳圖
      第20天4相機(jī)追蹤與3D匹配
      Post后期第21天4PostProcess顏色調(diào)色、景深處理等
      第22天4PostProcess后期材質(zhì)
      Sequence剪輯輸出第23天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
      第24天4Sequence序列剪輯,轉(zhuǎn)場、Premiere_終輸出、音效添加
      第25天4案例-動畫鏡頭剪輯
      第26天4案例-動畫鏡頭剪輯
      K1項(xiàng)目制作
      第27天4K1短片制作
      第28天4
      第29天4
      第30天4
      第31天4
      第32天4
      第33天4
      材質(zhì)燈光Ue4燈光第34天4Light屬性與LightProfile屬性詳解、LightFunction燈光函數(shù)、GI照明
      第35天4燈光霧,體積霧
      第36天4案例-商業(yè)布光
      第37天4案例-light Propagation Volume實(shí)時GI
      第38天4案例-室內(nèi)日景布光
      第39天4案例-夜景動態(tài)光源布光
      第40天4案例-戶外場景布光
      Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作第41天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎(chǔ)知識
      第42天4金屬類型貼圖制作
      第43天4地面、地板類貼圖制作
      第44天4木質(zhì)類貼圖制作、布料類貼圖制作
      第45天4破損臟舊貼圖制作
      Ue4材質(zhì)系統(tǒng)第46天4常見材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
      第47天4金屬材質(zhì)制作、鏡面材質(zhì)(玻璃)
      第48天4半透明材質(zhì)(植物)、木材質(zhì)制作
      第49天4水材質(zhì)制作
      第50天4火材質(zhì)制作
      第51天4土材質(zhì)制作
      第52天4皮革塑料材質(zhì)
      第53天4動態(tài)材質(zhì)
      第54天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
      第55天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
      第56天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
      第57天4次世代皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
      第58天4眼睛材質(zhì)
      第59天4卡通材質(zhì)制作
      第60天4案例-動畫角色材質(zhì)模擬
      第61天4案例-動畫角色材質(zhì)模擬
      自定義材質(zhì)第62天4材質(zhì)函數(shù)、材質(zhì)參數(shù)集、分層材質(zhì)
      第63天4案例-材質(zhì)編寫
      第64天4案例-材質(zhì)編寫
      綜合案例第65天4案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作
      第66天4案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作
      第67天4案例-商業(yè)動畫場景氛圍營造
      K2項(xiàng)目制作
      第68天4K2完成一個場景的材質(zhì)制作
      第69天4
      第70天4
      第71天4
      第72天4
      第73天4
      第74天4
      材質(zhì)第75天4水面材質(zhì)-海洋
      第76天4反射折射-冰
      第77天4融解材質(zhì)-消失、擾動扭曲材質(zhì)-氣流
      第78天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
      粒子第79天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
      第80天4Maya流體基礎(chǔ)、導(dǎo)出Vector場
      第81天4大氣-霧,云
      第82天4煙霧,火焰
      第83天4地面爆炸
      第84天4水-瀑布,水花
      第85天4科技類
      剛體第86天4MayaPDI破碎系統(tǒng)
      第87天4案例-動畫破碎完整案例
      第88天4碰撞設(shè)置詳解、剛體系統(tǒng)、剛體約束
      第89天4案例-自帶剛體系統(tǒng)-破碎
      第90天43dmaxRayfire破碎
      布料模擬第91天4MayaNloth布料系統(tǒng)
      第92天4ue4布料系統(tǒng)
      第93天4案例-商業(yè)布料動畫鏡頭模擬
      交互第94天4藍(lán)圖基礎(chǔ)
      第95天4案例-藍(lán)圖與材質(zhì)結(jié)合
      第96天4案例-藍(lán)圖與粒子結(jié)合
      k3項(xiàng)目
      第97天4獨(dú)立完成
      第98天4
      第99天4
      第100天4
      第101天4
      第102天4
      第103天4
      第104天4

      七、教學(xué)優(yōu)勢

      "賦能式"線下+線上教育模式

      1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)

      2、以線下教師為核心,按照每個學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個人的"因材施教"

      3、以線上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識結(jié)構(gòu)


      學(xué)員評價(jià)ASK list

      • 包**評價(jià):一直挺喜歡游戲原畫設(shè)計(jì)的,偶然之下來匯眾報(bào)名了游戲原畫設(shè)計(jì)課程,發(fā)現(xiàn)你上課效果很好,老師講的也很仔細(xì),對于我遇到的一些問題講解的也很清楚。
        手機(jī)號碼: 157****3705   評價(jià)時間: 2025-03-13
      • 李**評價(jià):從小就喜歡畫畫,后來成為了一名動漫迷,于是就有了成為動漫技術(shù)人員的想法,無意種看到了匯眾教育的招生信息,就報(bào)名了,這里的老師經(jīng)驗(yàn)非常豐富,超強(qiáng)的實(shí)力,真幸運(yùn)遇到匯眾教育。
        手機(jī)號碼: 186****5574   評價(jià)時間: 2025-03-13
      • 謝**評價(jià):本來覺得匯眾教育的課程好貴啊,但是一想到這么多的課時,每節(jié)課才不到70塊錢,而且是非常有實(shí)力的老師講課,感覺還是非常劃算的,真正上課后發(fā)現(xiàn),太值了!
        手機(jī)號碼: 139****8284   評價(jià)時間: 2025-03-13
      • 未**評價(jià):一直在匯眾教育的班級學(xué)習(xí)游戲開發(fā)技術(shù),現(xiàn)在通過匯眾的就業(yè)平臺也找到了工作,而在游戲行業(yè)中也會讓我自己更有能力。
        手機(jī)號碼: 152****3389   評價(jià)時間: 2025-03-13
      • 未**評價(jià):我是個忠實(shí)的漫威影迷,對影視大片的制作過程非常感興趣,就想著學(xué)習(xí)一下,長點(diǎn)見識,就報(bào)名了杭州匯眾教育影視合成課程,看到自己剪輯合成的大片,非常有自豪感。
        手機(jī)號碼: 130****3496   評價(jià)時間: 2025-03-13

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