*單元:游戲原畫概述
·演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設計繪畫過程。·關于CG繪畫、CG行業、CG項目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫素描
·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關系。·CG繪畫中的光與影。·素描中的質感問題。·CG肖像素描淺析。
第三單元:游戲原畫色彩
·何為色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·環境色。·CG色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態、人體重心。·角色設計的必備能力——站姿繪畫。
第五單元:游戲武器道具設計
·武器道具設計原理·游戲項目中對武器道具設計圖的各種規范。·學員完成自己的游戲武器道具設計作品。
第六單元:坐騎設計
·基礎生物結構解剖·坐騎設計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設計
第七單元:游戲角色設計(初級課程)
·演示寫實角色繪畫。·人體站姿。·衣褶的繪畫。·*式設計元素和圖案。
第八單元:游戲角色設計(套裝升級)
·演示寫實角色繪畫。·肌肉的素描。·鋼鐵的質感。·西方設計元素和圖案。
第九單元:游戲角色設計(版類)
·版角色繪畫的現場演示。·版角色的比例問題。·版角色的動態。·學員創作一張版角色作品。
第十單元:游戲角色設計(怪物類)
·怪物類角色繪畫的現場演示·設計怪物的8種思路。·使人產生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現出來。·學員創作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場景設計(組件設計)
·場景設計繪畫的現場演示。·快速的勾勒出場景草圖的方法。·中式建筑風格和伊斯蘭式建筑風格淺析。·中式建筑的內部結構。
第十二單元:游戲場景設計(建筑設計)
·場景設計繪畫的現場演示。·哥特式建筑風格和巴洛克式建筑風格的淺析。
第十三單元:游戲場景設計(地圖副本)
·場景設計繪畫的現場演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·學員創作一張場景設計作品
第十四單元:游戲UI設計課
·圖標繪畫的現場演示。·PS的圖形編輯和色彩編輯功能。·業內對于圖標及UI的規范。·圖標設計在項目內的位置。·學員創作一批各類圖標作品。
畢業創作*單元:團隊制作
·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環節。我們將根據學生的整體狀況聘請業內專家來全程督導團隊項目的制作。
第二單元:畢業和就業
·完成本專業所有課程學習的您,已經從業余愛好者變成了一名具備專業素養的職業人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業證書。