3ds max軟件自從1996年誕生以來,就一直受到全球的廣告行業、建筑行業、電影行業、電視行業、工業造型專業的美術設計師的青睞。
3ds max現在已經成為目前最為優秀、使用最廣泛的三維動畫制作軟件之一,其無比強大的建模功能,豐富多彩的動畫技巧,直觀簡便的操作方法已深入人心。還有各種眼花繚亂插件,使人們可以更容易地創造出專業級的色彩鮮艷的模型和形象逼真的動畫,利用它制作出來的效果圖,可以達到以假亂真的效果。
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現在廣告行業、建筑、電影、電視、產品設計專業設計工作都離不開3ds max,
3ds max優秀人才一直是人才市場的搶手貨,根據市勞動局公布2007年相關行業參考工資顯示,這些人的工資都在3000到8000元之間,其工資價位都要超過同屆的機械設計師。
室內表現在學習和實際操作中有很多技巧,咱們來聽聽這位過來人經驗和心得。
要把一張室內作品表現好,首先要對空間做充分地理解。不同的空間處理的手法和思路都不一樣。但也有相同點,就是一般所說的“光感”,例如光線的照射強度,角度和顏色。而空間的構成,也就決定了光線的產生,對空間的透徹理解,可以令我們更好的把握光線。自然光線對于半封閉的室內空間影響巨大,而對于全封閉的室內空間,人造光線就占了主導地位。有了好的空間,好的光線處理,配合適當的材質搭配,一張好的室內作品元素就基本齊全了。平時多看些好的書和圖,特別是一些實例,對于理解空間和光線也有很大的幫助。
渲染方面,燈光和材質之間的關系密不可分。一些初學的朋友,總想令室內空間的光線照明比較充足,但卻經常遇到一些黑面或者死黑的角落問題。這除了燈光的參數和擺放位置外,材質也起了決定性影響。例如比較暗的地面,對光線反彈到天花或四周空間就自然相對減弱很多。如果在繼續把燈光加強,又會出現一些圖面暴光的位置,這時候就需要靈活處理,利用各種3D材質的特點。軟件是死的,人是活的,多動腦筋,很多問題自然慢慢能解決。相反一些經驗比較豐富的朋友,會盡力把圖面壓暗,只需要突出亮點。在現今行業和軟件如此透明的情況,渲染技術反而不再是主體,理解才是最重要的,思考大于操作。
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